DigiCulture Multiplier Event afholdt i Aalborg: Opskalering af DigitalCulture i Europa

Multiplikatorbegivenheden i Danmark fandt sted i Aalborg tirsdag den 27. april 2021 og online på Zoom. Arrangementet blev afholdt på Aalborg Universitet ved Institut for Arkitektur, Design og Medieteknologi (SKAB) og det var det en workshop, der introducerede deltagerne til DigiCulture massive online åbne kurser (MOOC'er). 

Workshoppen havde særligt fokus på Virtual Reality og Augmented Reality DigiCulture Course, hvor deltagerne fik en chance for at prøve at bygge deres egen Virtual Reality med hjælp fra kursusmaterialet

Dagsorden

Arrangementet blev annonceret via VisionDenmarks kreative netværk i Danmark, via det lokale jobcenter, gennem et nyhedsbrev fra en arbejderforening (HK Danmark). Arrangementet blev yderligere annonceret på sociale medier (Linked In, Facebook, Twitter) og deltog i den nationale Science Week (Forskningens Døgn). 

Deltagerne kom fra områderne musik, teater, kunst, reklame, marketing, it, turisme, museum, gallerier og biblioteker.  Arrangementet havde 7 deltagere fysisk til stede og 10 virtuelle deltagere

Bastian Ilsø Hougaard og Hendrik Knoche fra Aalborg Universitet introducerede workshopplanen for deltagerne med titlen "Digitale kompetencer til kreative hjerner".

Dr. Diana Andone, projektkoordinatoren, gav en introduktion til DigiCulture -projektet. Bastian Ilsø Hougaard startede derefter workshoppen med titlen "Introduktion til Virtual Reality Tools". 

Deltagerne fik en introduktion til Virtual Reality og gennemgik, hvordan man tilmelder sig DigiCulture -kurserne. 

Deltagerne blev derefter samlet i teams og skulle vælge en udfordring, som de ville arbejde med som tema for workshoppen. Fire udfordringer blev introduceret med temaerne "Mindfulness og terapi", "Tankevækkende VR", "Indendørs og udendørs VR-udstillinger" og "VR-spilprototype". Bastian Ilsø Hougaard demonstrerede derefter værktøjet Virtual Reality kaldet “CoSpaces”. 

 

Deltagerne arbejdede derefter i grupper for at udvikle noget ved hjælp af DigiCulture VR -kursusmateriale. Fysiske deltagere fik også adgang til et HTC Vive Virtual Reality -headset og et Samsung 360 ° -kamera.  

 

Bagefter præsenterede hvert team deres virtual reality -løsning og gav feedback på hinandens forslag. Ved hjælp af DigiCulture Virtual Reality onlinekursus uploadede deltageren deres Virtual Reality -projekter for at dele dem med hinanden og resten af MOOC -eleverne. 

 

Efter at udfordringerne var afsluttet, blev deltagerne derefter bedt om at brainstorme i deres grupper, hvordan de mente, at DigiCulture online -kurserne kunne anvendes inden for deres felt. 

 

To deltagere, der arbejdede i turistsektoren, forklarede, at de kunne forestille sig, at brug af digitale kompetencer i Virtual Reality kunne hjælpe folk, der kiggede på hoteller i Danmark, med at få vist et forhåndsvisning af hotelværelserne før deres reservationer. 

 

Yderligere to deltagere fra design og billedkunst forklarede, at det var rart at forstå mulighederne og begrænsningerne i virtual reality som et nyt udtryksmedium. Deltagerne ønskede mere fra CoSpaces Virtual Reality -værktøjet, men de syntes, det var en god introduktion til begyndere med Virtual Reality. 

Nu kan du se begivenheden stort set på Youtube ved at gå til nedenstående link:

På grund af aflysninger, mindre end minimum antal deltagere budgetteret med projektet er blevet erhvervet, men samlet gav workshoppen en nyttig indledende indsigt i, hvordan DigiCulture online -kurserne introducerer nye digitale kompetencer. 

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret.

Dette websted bruger Akismet til at reducere spam. Lær hvordan dine kommentardata behandles .