Politehnica University of Timisoara har gennem e-Learning Center sammen med Multimedia Center organiseret fjerde udgave af Digital Skills and Competences workshop om digital kultur, Europeana og Timișoara 2021 fredag den 13. december. Arrangementet blev deltaget af snesevis af deltagere og blev sendt online via live streaming på Facebook-platformen.
Med snesevis af internationale talere fra USA, Europa og Rumænien var workshoppen henvendt til alle aktører inden for kreative industrier, mennesker inden for kultur, kunstnere, studerende, lærere på universitetsuddannelse og føruniversitet.
Præsentationerne af denne workshop var en del af strategien for Erasmus + DigiCulture-projektet - "Forbedring af digitale kompetencer og social inklusion af voksne i kreative industrier" for at opbygge et gratis online kursus.
Talere i workshoppen præsenterede praktiske eksempler på brug og integration af digitale elementer, applikationer til virtuel og augmented reality (AR & VR) inden for uddannelse, kultur og fremme af kulturarv og også i kreative industrier. Fokus var på Europeana-samlinger, applikationer til opbevaring af kulturgenstande, hvordan Timisoara2021 vil være til stede i Europeana, men også metoder til at bruge disse samlinger i uddannelse.
Måder til attraktivt at promovere museer, STEM og kunst blandt unge med hjælp fra robotik, AR og VR-applikationer er blevet præsenteret med eksempler fra Europa og Timisoara.
Den digitale strategi i Galway 2020 European Capital of Culture og muligheder for samarbejde med kunstnere fra Irland blev også præsenteret i workshoppen.
Præsentationen af projektet Spotlight Heritage Timișoara, der bruger begreber som digital arv, integreret i web- og mobilapplikationer og kulturel involvering af samfund var et andet interessepunkt.
Den digitale kulturelle dataplatform i Timisoara2021, den visuelle digitale identitet af det kulturelle program dedikeret til den europæiske kulturhovedstad, bevarelsen af individuelle og kollektive minder, indeksering, arkivering af kulturelle data og forbindelsen med Europeana blev også lanceret ved denne lejlighed .
Arrangementet startede med en indbydende tale af prof. dr. Radu Vasiu, direktør for Multimedia Center, efterfulgt af lektor dr. Florin Drăgan - UPT-rektor, der talte om vigtigheden af investeringer i digitalisering. Dr. Diana Andone, direktør for CeL, tog ordet næste gang og forklarede betydningen af begreber som "kreative industrier" eller "digitale færdigheder" og talte om Erasmus + Digital Culture-projektet.
Europeana-fonden var workshopens hovedgæst repræsenteret gennem Henning Scholz - partner- og driftsleder, Europeana-fonden, der præsenterede Det Europæiske Digitale Bibliotek og dets kulturelle indvirkning. Det samme emne blev også kontaktet af Dan Matei - National Heritage Institute of Europeana Romania og præsenterede fordelene ved og karakteristika ved Det Europæiske Digitale Bibliotek.
Emnet vækkede stor interesse hos publikum i lokalet, præsentationen blev efterfulgt af en række spørgsmål og diskussioner om praksis med at bruge det digitale bibliotek i Rumænien og lovgivningen om ophavsret.
Prof. Antonella Poce, leder af Center for Museum Studies, Università Roma Tre, Italien - fortalte publikum om Tito Rossini-projektet, og hvordan bløde færdigheder blev udviklet gennem universitetets malerisamlinger.
Assoc. Prof. Mairéad Nic Giolla Mhichíl - leder af Ideas Lab, National Institute of Digital Learning, Dublin City University, Irland - præsenterede den kulturelle indflydelse opnået med projektet Digital kultur i Irland ved at skabe MOOC'er (Massive Open Online Courses) med sproglige og kulturelle træk ved det irske sprog.
Assoc. Prof. Hendrik Knoche - Institut for Arkitektur, Design og Medieteknologi, Aalborg Universitet, Danmark - præsenterede metoder til brug af AR- og VR-teknologier i uddannelse gennem arkitektur, museer og digital arv.
En af de mest interessante og forventede præsentationer af workshoppen var den af Denise Mc Donagh - Digital Program Manager, Galway 2020 European Capital of Culture, der præsenterede den digitale strategi for Galway - European Cultural Capital 2020, men også Atlantec-programmet.
Simona Fiț, Oana Romocea, Alexandra Forțiș og Radu Ticiu talte om en række initiativer til at finansiere, fremme og uddanne børn og unge i STEM: Știintesescu Contest, Rumænsk Science Festival, CoderDojo og BioCoderDojo.
Mark Frydenberg fra Bentley University, USA præsenterede de kulturelle projekter, der blev implementeret af Google og "vandrede" publikum gennem en række internationale museer, næsten genskabt gennem digitale teknologier.
Dr. Diana Andone tog derefter ordet for at præsentere Erasmus + Digital Culture-projektet og onlineundersøgelserne foretaget af CeL-teamet.
Sorina Jecza - InterArt Triade Foundation glædede offentligheden med en række kunstværker, animeret ved hjælp af augmented og virtual reality-applikationer - det kulturelle projekt Himere valahe animere.
Prof.dr.ing. Carmen Holotescu - Ioan Slavici University - introducerede publikum til blockchain-teknologi og de typer projekter, der blev udført på europæisk niveau gennem den. Hun præsenterede også forskellige muligheder for at bruge denne teknologi på det kulturelle område.
Dr. Diana Andone, Dr. Mugur Mocofan, Dr. Vlad Mihăescu, Dr. Silviu Vert - Politehnica University of Timisoara, sammen med Marius Cornea fra National Museum of Banat præsenterede de digitale applikationer realiseret inden for projektet Spotlight Heritage Timisoara, et projekt der blev implementeret af CeL- og CM-holdene sammen med UPT-studerende i partnerskab med National Museum of Banat og Timișoara European Cultural Capital Association 2021.
Et andet højdepunkt i workshoppen var lanceringen af Timisoara2021 Digital Cultural Data Platform. At være en del af programmet, der vandt titlen Timișoara 2021 - Europæisk kulturhovedstad, blev platformen præsenteret af medlemmer af udviklingsteamet: Dr. Diana Andone, Dr. Andrei Ternauciuc og Dr. Mugur Mocofan (Polytehnica University of Timișoara).
I slutningen af workshoppen talte Chiara Zuanni - Graz Universitet, Østrig - om den digitale transformation af museer og de nye former for kurering og offentligt engagement.
Aftenen sluttede med en række åbne spørgsmål og diskussioner med publikum i lokalet vedrørende de præsenterede digitale teknologier.