Dr.-Ing. Diana Andone, zusammen mit Lect. Dr.-Ing. Vlad Mihaescu präsentierte über 1.000 Studenten der Politehnica-Universität Timișoara über die im Rahmen des Projekts entwickelten Kurse für digitale Kompetenzen ➡𝑫𝒊𝒈𝒊𝑪𝒖𝒍𝒕𝒖𝒓𝒆 𝑬𝒓𝒂𝒔𝒎𝒖𝒔 + 𝑷𝒓𝒐𝒋𝒆𝒄𝒕⬅.Weiterlesen →

Die Universität Aalborg hatte das Vergnügen, Jan von der VisionDenmark Creative Business Alliance zu begrüßen. Während des Besuchs wurde die Vision von DigiCulture geteilt und zwei Kurse, Virtual & Augmented Reality und Mobile Apps & User Experience, ausgestellt. VisionDenmark Creative Business Alliance ist ein Unternehmenscluster, der existiert, um die Kreativbranche zu bringenWeiterlesen →

Die Politehnica-Universität Timisoara hat über das e-Learning Center mit Unterstützung der Rumänischen Allianz der Technischen Universitäten, EDEN und IEEE Romania Associations das XI. Webinar im Rahmen der Reihe #onlinetogether – Praktische Nutzung von Open Educational Resources organisiert. UNESCO-Empfehlungen am Donnerstag, 6. August 2020. Über 2.500Weiterlesen →

Der Verein „It's up to us“ organisierte zusammen mit der Hanns-Seidel-Stiftung – Rumänien und in Zusammenarbeit mit der Politehnica-Universität Timișoara, dem Zentrum für Demokratieforschung und dem AD REM-Verband den Workshop „Erfahrung mit Online-Bildung auf Hochschulniveau in Rumänien. Zukünftige Herausforderungen undWeiterlesen →

Politehnica University of Timisoara, vertreten auf der IEEE Conference – ICALT 2020 virtual, durch zwei von Mitgliedern des CeL-Teams veröffentlichte Beiträge: DigiCulture – eine offene Bildungsumgebung für digitale Kompetenzen – Dr. Diana Andone, Dr. Andrei Ternauciuc, Prof. Radu Vasiu , Dr. Vlad Mihaescu, Dr. Silviu Vert.Weiterlesen →

#EDENChat fand am Mittwoch, 27. Mai, nach dem EDEN – NAP Webinar Verbesserung der digitalen Kompetenzen und sozialen Eingliederung von Erwachsenen in der Kreativwirtschaft – DigiCulture statt und konzentrierte sich auf digitale Anwendungen für Kultur und Kreativwirtschaft während der Pandemie und darüber hinaus, aber auch die also Fähigkeiten, die für den Konsum und die Entwicklung von Kultur im digitalen Bereich erforderlich sind.Weiterlesen →