{"id":1747,"date":"2019-01-20T17:44:24","date_gmt":"2019-01-20T17:44:24","guid":{"rendered":"https:\/\/digiculture.eu\/wordpress\/?p=1747"},"modified":"2020-05-27T15:50:33","modified_gmt":"2020-05-27T12:50:33","slug":"output-1","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/digiculture.eu\/it\/output-1\/","title":{"rendered":"Output 1 \u2013 Linee guida concettuali per le competenze digitali per la cultura"},"content":{"rendered":"<h1><a name=\"_Toc526260585\"><\/a>O1 Linee guida concettuali per le competenze digitali per la cultura<\/h1>\n<blockquote><p><strong>NUOVO<\/strong>&nbsp;Il <a href=\"https:\/\/digiculture.eu\/it\/survey\/\">Sondaggio online sulla cultura digitale<\/a> \u00e8 ora in linea!<\/p><\/blockquote>\n<p>Il concetto di Competenze e Abilit\u00e0 Digitali \u00e8 molto importante all&#039;interno delle politiche educative europee. Definizioni recenti di competenze e abilit\u00e0 digitali sono fornite in DigComp 2.0 (basato su DigComp2.0: The Digital Competence Framework for Citizens Report (Vorikari, Punie, 2016) di JRC Science). A guidare questo progetto sono anche le cinque aree di: alfabetizzazione informatica e dati, comunicazione e collaborazione, creazione di contenuti digitali, sicurezza e risoluzione dei problemi. Queste cinque aree delle competenze digitali sono suddivise in 21 competenze digitali.<\/p>\n<p>Questo IO cercher\u00e0 di identificare:<\/p>\n<ol>\n<li>quali delle 21 competenze sono pi\u00f9 rilevanti per il settore culturale e del patrimonio,<\/li>\n<li>quali competenze sono necessarie a diversi livelli di lavoro e in diverse aree culturali<\/li>\n<li>come \u00e8 possibile acquisire le competenze attraverso un corso MOOC online o un corso di blended learning<\/li>\n<li>come metodologia di educazione aperta che pu\u00f2 essere applicata a questo settore<\/li>\n<li>come possono gli Open Badge contribuire a migliorare e convalidare le competenze digitali degli attori culturali e del patrimonio?<\/li>\n<li>quali considerazioni devono essere prese in considerazione sia per gli attori culturali e del patrimonio che per gli istituti di istruzione superiore che preparano queste competenze?<\/li>\n<li>quali sono i concetti, gli approcci e i metodi di apprendimento pedagogico e tecnologico pi\u00f9 promettenti per ottenere migliori competenze digitali per gli attori culturali e del patrimonio?<\/li>\n<li>In che modo i corsi di tipo MOOC possono migliorare le competenze digitali<\/li>\n<li>come queste linee guida possono essere trasferite ad altri settori come il turismo?<\/li>\n<\/ol>\n<p>I Massive Open Online Courses (MOOC) hanno registrato una rapida diffusione da parte di studenti ed educatori, coinvolgendo un gran numero di utenti. I MOOC sono parte integrante e uno dei prodotti correlati pi\u00f9 interessanti del fenomeno Open Educational Resources (OER), strumenti che stanno giocando un ruolo sempre crescente nelle politiche educative di molti paesi. La grande diffusione di tali corsi gratuiti ha sollevato, dopo le prime esperienze, una serie di criticit\u00e0 (Daniel 2012, Dillahunt et al. 2014, Hollands &amp; Tirthali 2014, Rohs &amp; Ganz 2015, Schuwer er al. 2015). Questi erano principalmente diretti ai seguenti problemi: tassi di abbandono scolastico, bassa partecipazione da paesi terzi, mancanza di rigore pedagogico nella progettazione di MOOC insieme a una mancanza di criteri di qualit\u00e0 (Stracke, 2014). Nonostante tutto ci\u00f2, grazie alla loro diffusione e facilit\u00e0 d&#039;uso, i MOOC possono diventare un ottimo strumento per la promozione di abilit\u00e0 e competenze legate al mondo del lavoro, dell&#039;apprendimento permanente e autonomo.<\/p>\n<p>Da molti anni istituzioni culturali e musei sono interessati alla promozione del patrimonio artistico e culturale attraverso le nuove forme di tecnologia, principalmente nel campo della formazione a distanza e digitale. Attraverso l&#039;uso dei MOOC, l&#039;educazione culturale e culturale degli adulti ha l&#039;opportunit\u00e0 di ampliare le aree di integrazione per le nuove tecnologie, sviluppando allo stesso tempo nuove tecniche di insegnamento per diversi utenti. Nel 2013, il Museum of Modern Art di New York (MoMA), ha creato un MOOC rivolto agli operatori museali e agli educatori. Nelle prime quattro settimane \u00e8 stato in grado di raggiungere 17.000 utenti da tutto il mondo (Mazzola, 2013). Nel 2015, l&#039;Universit\u00e0 di Leicester ha avviato il MOOC &quot;Dietro le quinte al 21st Century Museum&quot;, probabilmente il primo esempio di un corso online accessibile, creato con il supporto del National Museum Liverpool. Il progetto ha sottolineato l&#039;importanza della gestione condivisa tra musei e universit\u00e0 nella pianificazione e attuazione dei MOOC. Tale metodologia ha migliorato significativamente la qualit\u00e0 dei contenuti proposti e, in senso pi\u00f9 ampio, anche la didattica museale e accademica (Parry et al., 2016).<\/p>\n<p>L&#039;obiettivo di integrare le risorse e le opportunit\u00e0 digitali nell&#039;istruzione (soprattutto nel campo dei beni culturali e del patrimonio) deve essere visto alla luce dell&#039;apprendimento del 21\u00b0 secolo. Nel loro lavoro intitolato \u201c21st Century Skills: Learning for Life in Our Times\u201d (2009), Trilling e Fadel creano un quadro di competenze trasversali necessarie per preparare la societ\u00e0 alle complesse realt\u00e0 del 21\u00b0 secolo.<\/p>\n<p>Le competenze \u2013 pensiero critico, creativit\u00e0, comunicazione e collaborazione, o le 4 C \u2013 sono particolarmente rilevanti per il settore culturale e del patrimonio in quanto il settore \u00e8 un veicolo ideale per integrare le 4 C nell&#039;istruzione. Attraverso l&#039;educazione alla cultura e al patrimonio, gli studenti adulti sono incoraggiati a pensare fuori dagli schemi, il che stimola la creativit\u00e0. Inoltre, l&#039;educazione culturale e del patrimonio \u00e8 spesso svolta in collaborazione, ad esempio quando gli studenti si esibiscono insieme o preparano una presentazione comune.<\/p>\n<p>Tipo di output: Metodologie \/ linee guida \u2013 Quadro metodologico per l&#039;implementazione<\/p>\n<h2><a name=\"_Toc526260586\"><\/a>O1.1 Quadro concettuale per le competenze digitali per la cultura e il patrimonio<\/h2>\n<p>Affronta questioni in sospeso relative all&#039;innovazione e all&#039;integrazione delle risorse e delle opportunit\u00e0 digitali nell&#039;educazione culturale e del patrimonio e funge da base teorica per la partnership, sia durante il progetto che per la continuazione successiva.<\/p>\n<p>Elementi del quadro (non esaustivo):<\/p>\n<p>-Possibilit\u00e0 offerte dall&#039;educazione culturale e del patrimonio per il miglioramento delle capacit\u00e0 di apprendimento del XXI secolo<\/p>\n<p>-Potenziale ruolo delle competenze e delle risorse digitali nell&#039;educazione degli adulti culturale e del patrimonio, nel contesto dell&#039;apprendimento del XXI secolo<\/p>\n<p>-Domande di ricerca in sospeso su risorse e metodi digitali nell&#039;educazione culturale e del patrimonio. La fase pilota (parte dell&#039;output intellettuale O5) e la successiva valutazione (parte dell&#039;output intellettuale O6) contribuiranno alla formulazione delle risposte a queste domande.<\/p>\n<p>-Panoramica dello stato dell&#039;arte della ricerca sulle competenze digitali per il settore culturale e dei beni.<\/p>\n<p>Alla luce di queste domande, il quadro \u00e8 rilevante anche per le parti esterne che svolgono ricerche sull&#039;integrazione digitale e l&#039;innovazione nell&#039;istruzione, l&#039;educazione culturale e del patrimonio e l&#039;apprendimento del 21\u00b0 secolo.<\/p>\n<p>La ricerca a tavolino per la creazione del quadro sar\u00e0 condotta all&#039;inizio da tutti i partner coinvolti. Sar\u00e0 composto da:<\/p>\n<p>-Creazione di un elenco di articoli e materiali, relativi all&#039;apprendimento del 21\u00b0 secolo, all&#039;uso di risorse digitali (innovative) nell&#039;educazione degli adulti, nell&#039;educazione culturale e del patrimonio, che sono rilevanti per altri partner al fine di essere ben preparati per le prossime fasi di il progetto.<\/p>\n<p>-Raccogliere e formulare queste domande, preparare presentazioni su temi specifici per il primo incontro di progetto transnazionale e studiare gli articoli ei materiali suggeriti.<\/p>\n<p>-Discussione interna a livello di gestione su questioni e questioni rilevanti da includere nel quadro, data la strategia a lungo termine dell&#039;organizzazione.<\/p>\n<p>Prodotto solo in inglese.<\/p>\n<p>Protagonista: UNIROMATRE<\/p>\n<p>Partecipano: UPT, AAU, DCU, UniGraz<\/p>\n<h2><a name=\"_Toc526260587\"><\/a>O1.2 Ricerca europea e nazionale sulla convalida delle competenze digitali<\/h2>\n<p>Deriva dallo studio di valutazione della ricerca attuale sulle pratiche di educazione alle competenze digitali di tutti i partner, uno studio qualitativo condotto con gli stakeholder culturali coinvolti e da una revisione bibliografica.<\/p>\n<p>Sulla base del background di ciascun team, questo studio dovrebbe raccogliere dati al fine di proporre criteri di garanzia della qualit\u00e0 sullo sviluppo delle competenze digitali negli adulti con scarse competenze digitali, discutendo:<\/p>\n<p>-Metodi di insegnamento e valutazione<\/p>\n<p>-Materiali e strumenti pedagogici<\/p>\n<p>-Strumenti di ricerca<\/p>\n<p>-Qualsiasi altro elemento cruciale (compresi i meccanismi di supporto).<\/p>\n<p>Le seguenti attivit\u00e0 porteranno alla produzione del sottooutput:<\/p>\n<p>-Revisione bibliografica sulla validazione delle competenze digitali, risultati attuali e difficolt\u00e0.<\/p>\n<p>-Descrizione dei diversi curricula\/pratiche\/strategie sviluppati da tutti i partner.<\/p>\n<p>-Studio qualitativo degli stakeholders culturali (questionario, focus group)<\/p>\n<p>-Sviluppo di una griglia di analisi e confronto delle pratiche descritte<\/p>\n<p>Lo studio definir\u00e0 le migliori pratiche per favorire l&#039;acquisizione di competenze digitali nel settore della cultura e del patrimonio cos\u00ec come definite e presentate nell&#039;attuale stato dell&#039;arte della ricerca nel campo.<\/p>\n<p>Prodotto solo in inglese.<\/p>\n<p>Protagonista: UNIROMATRE<\/p>\n<p>Partecipanti: tutti<\/p>\n<h2><a name=\"_Toc526260588\"><\/a>O1.3 Linee guida per le competenze digitali per la cultura<\/h2>\n<p>Questo sub-output \u00e8 il diretto risultato dei primi due: dopo la definizione di un Quadro Concettuale delle competenze digitali per la cultura e il patrimonio e la griglia delle migliori pratiche per l&#039;educazione alle competenze digitali, seguir\u00e0 la creazione delle Linee guida per le competenze digitali per la cultura al fine di fornire all&#039;intero progetto le basi teoriche che verranno utilizzate per implementare nel VLH (O2) il Corso Online di Competenze Digitali per la Cultura (O3), che \u00e8 il core output del progetto.<\/p>\n<p>Le seguenti attivit\u00e0 porteranno alla produzione di questo sottooutput:<\/p>\n<p>-Confronto tra il Quadro Concettuale delle competenze digitali per la cultura e il patrimonio e l&#039;analisi delle pratiche attuali che porta all&#039;identificazione dei gap da colmare<\/p>\n<p>-Elaborazione di \u201cProposta preliminare di Linee Guida per le Competenze Digitali per la Cultura\u201d (best practices e criteri di garanzia per lo sviluppo delle competenze digitali nel settore del patrimonio e della cultura nella formazione a distanza massiva)<\/p>\n<p>-Traduzione della \u201cProposta preliminare di Linee Guida per le Competenze Digitali per la Cultura\u201d in ciascuna lingua partner per la diffusione.<\/p>\n<p>Al termine sar\u00e0 completata una prima bozza di Linee Guida per le Competenze Digitali per la Cultura, in modo tale che siano facilmente accessibili e interpretabili a un pubblico pi\u00f9 ampio. La sua diffusione porter\u00e0 al feedback della comunit\u00e0 di ricerca per migliorarlo e perfezionarlo nella sua versione finale che deve essere rilasciata alla fine di O2 per consentire la creazione del corso online in O3.<\/p>\n<p>Protagonista: UNIROMATRE<\/p>\n<p>Partecipanti: tutti<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&#8230;<span class=\"more-link\"><a href=\"https:\/\/digiculture.eu\/it\/output-1\/\">Read More &rarr;<\/a><\/span><\/p>","protected":false},"author":5,"featured_media":1769,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_mi_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"footnotes":"","_wpscppro_dont_share_socialmedia":false,"_wpscppro_custom_social_share_image":0},"categories":[42,106,99],"tags":[],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v21.5 - https:\/\/yoast.com\/wordpress\/plugins\/seo\/ -->\n<title>Output 1 - Conceptual Guidelines for Digital Competences for Culture - Digital Culture - Erasmus+ European Project<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/digiculture.eu\/it\/output-1\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"it_IT\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Output 1 - Conceptual Guidelines for Digital Competences for Culture - Digital Culture - Erasmus+ European Project\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"...Read More &rarr;\" \/>\n<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/digiculture.eu\/it\/output-1\/\" \/>\n<meta property=\"og:site_name\" content=\"Digital Culture - Erasmus+ European Project\" \/>\n<meta property=\"article:publisher\" content=\"https:\/\/www.facebook.com\/CultureDigi\" \/>\n<meta property=\"article:published_time\" content=\"2019-01-20T17:44:24+00:00\" \/>\n<meta property=\"article:modified_time\" content=\"2020-05-27T12:50:33+00:00\" \/>\n<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/digiculture.eu\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/binding-books-bound-272980.jpg\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:width\" content=\"4928\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:height\" content=\"3264\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:type\" content=\"image\/jpeg\" \/>\n<meta name=\"author\" content=\"DigiCulture\" \/>\n<meta name=\"twitter:card\" content=\"summary_large_image\" \/>\n<meta name=\"twitter:creator\" content=\"@elearning_upt\" \/>\n<meta name=\"twitter:site\" content=\"@elearning_upt\" \/>\n<meta name=\"twitter:label1\" content=\"Scritto da\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data1\" content=\"DigiCulture\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:label2\" content=\"Tempo di lettura stimato\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data2\" content=\"7 minuti\" \/>\n<script type=\"application\/ld+json\" class=\"yoast-schema-graph\">{\"@context\":\"https:\/\/schema.org\",\"@graph\":[{\"@type\":\"Article\",\"@id\":\"https:\/\/digiculture.eu\/output-1\/#article\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\/\/digiculture.eu\/output-1\/\"},\"author\":{\"name\":\"DigiCulture\",\"@id\":\"https:\/\/digiculture.eu\/#\/schema\/person\/1d9da190a16f395930c0defc1abc649d\"},\"headline\":\"Output 1 &#8211; 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